Hafíkův web
  •  Úvod   •  Komnaty   •  Fórum   •  Stáhnout   •  O hře

Nápověda k H1

Nápověda k H2

Rozličné odkazy


Rady autorům komnat

Vnitřním editorem jdou vytvářet kompletní hratelné sady komnat.

Čeho se mám vyvarovat?

- nedoporučuji zkoušet zvětšit komnatu na maximální rozměry 50×30. Program je pak hodně pomalý a nestabilní na pomalejších PC. A pak také nevím, koho by bavilo to hrát.
- nedoporučuji dávat do komnat více, než 40 potvor. Buďte, prosím, tolerantní k lidem, kteří mají pomalejší počítač.
- nedoporučuji stavět celou komnatu na náhodě. Tím chci říci, abyste nedělali komnaty typu "... a když bude mít štěstí, nespadne na něj kámen." apod.
- není vhodné dávat amébu do zcela zelené komnaty, nebo bláto do modré. Hráče to občas zblbne.

Čeho mohu využít?

- využít se nechají velmi dobře funkce v menu 'Editace'. Umožňují rychle a jednoduše vytvořit pěknou profesionálně vypadající komnatu.
- doporučuji každou komnatu ohraničit ocelovou zdí, protože pak je na první pohled vidět, kde komnata končí.
- dobré je mít v sadě pár komnat, které 'mohou být počáteční'. Hráč třeba více uspěje v 10. komnatě, přestože 1. neprošel - neodradí ho to tolik, jako když se zasekne na 1. komnatě.
- před 'počátečními' komnatami je zvykem dávat nějakou bonusovou komnatu. A jak se taková komnata vyrábí? Stačí běžnou komnatu pojmenovat tak, aby obsahovala za sebou pět písmen 'bonus' (např. 'Bonus s blátem'). Bonusové komnaty by měli být rychlé, malé, ale obtížné.
- je vhodné dávat amébu do zcela zelené komnaty, nebo bláto do modré. Hráče to občas zblbne.
- na hráče jistě psychologicky působí také barva komnaty :
- prvních deset barevných schémat je téměř stejných, normálních.
- jedenácté schéma připomíná sníh, led a mráz. Nechá se použít v komnatě, která má působit na hráče velmi chladně.
- dvanácté schéma je naopak zářící, ohnivé a hřejivé. Hodí se do obtížných komnat, ve kterých se hráč řádně zapotí. Do tohoto schémata zapadají pěkně světlušky.
- třinácté je na první pohled přírodně zelené. Působí uklidňujícím dojmem. Hodí se do tichých, klidných logických komnat.
- čtrnácté září barvami, ale přesto je temné, děsivé. Hodí se do tajemných komnat.
- patnácté vypadá civilizovaně. Hodí se do komnat, jejichž název značí, že se jedná o nějakou budovu.

Sada je hotova, co s ní teď?

Hotovou sadu si můžete zahrát, nebo ji můžete nahrát někomu jinému přes cédéčko nebo disketu (to je takové médium pro pamětníky). Chcete-li zajistit, že se dostane vaše tvorba ke stovkám hráčů Hafíka, pošlete ji na Hafíkův web. Jak na to? Zabalte sadu komnat (soubor s příponou .hf) spolu se všemi záznamy ZIPem (nepoužívejte prosím RAR) a to pošlete sem (mojzik czech-ware.net). Do samotného mailu připište své přihlašovací jméno na Hafíkově webu, stručný popis (může a nemusí být jiný než popis v samotné sadě) a případně zda chcete zahájit se sadou soutěž (pokud si myslíte, že je skutečně těžká).

Neposílejte mi prosím sady s prázdnými komnatami, sady nedokončené nebo neřešitelné, ani sady, které obsahují méně než 10 komnat.
↑ nahoru  •  2005 © Marek Mojzík  •  Všechna práva vyhrazena  •